Android アプリの開発と収益について学んだこと

Android アプリの開発と収益について学んだこと
私のアプリのダウンロードと販売は今うまくやっていますが、私は多くの Android 開発者が悩まになる可能性があるボートで始まりました: 永続的な開発。私は何ヶ月も壮大なアイデアに取り組んでいましたが、まだリリースする準備ができていませんでした。私は市場に得るために何をしましたか?2番目のアプリを開始しました。3日後、私は、市場でアプリを持っていたし、ダウンロードの数に驚きました。私は道に沿って学んだいくつかのもの:


すぐに市場に出ることは良いです
Google の開発者コンソールには、使用すべき優れたツールがあります。
露出を最大限に引き出すには、適切なアプリ市場にアプリを用意する必要があります。
人々は、アプリのために支払うことをいとわない。
1つのベンダーで待つのではなく、複数の収入の流れを持っている。

なぜ早期に市場に参入することをお勧めしますか?いいえ、それは  "競争を破った " ではありません。1ダースのアプリがあなたのようなものをやっているかもしれませんが、あなたはまだ自分自身のために良いスペースを切り開くことができます。私は世界に見える本物のアプリを持っていることはあなたが行く維持するための大きな動機になることができるので、すぐに市場に得ることをお勧めします。私の最初のアプリをリリースすることは、ハイギアに私を蹴りました。

Google の開発者コンソールのツールは、次に何をするかを決定するのに非常に役立ちます。私は特にアンドロイド1.5 のために作られた私のアプリのバージョンは、実際には Android 2.x デバイスで主に使用されていたことを知りませんでした。うーん、多分アンドロイド1.5 は私が思ったほどの努力の価値はありません。さらに、開発者コンソールのクラッシュレポートのために、いくつかの珍しいバグを発見しました。

最初は、私のアプリは、メインの Android マーケットにちょうどありました。私は他の Android アプリの市場を探し始めるまで、私はどのくらいの露出が不足していたか気付かなかった。私は分岐し、今私の収入の約半分は、メインの Android マーケットの外のソースから来ています。いくつかのアプリストアは、ダウンロードや収入の多くをもたらしている, 他の人は時間の完全な無駄だった.しかし、貴重なものは本当に価値がありました。

私は人々がプレミアムアプリのためにお金を払うことは確かに喜んでいることがわかった。私は有料版を得るために私の無料アプリをリリースした後、わずか2週間待って、私はすぐに販売を見ました。私はちょうど広告なしのバージョンを持っているだけで、販売の健全な量を生成すると思います。

追加の利点として、有料アプリの販売からの支払いは、広告収入の最初の支払いのずっと前に私に来ました。そのため、私はいくつかの収入の流れを持つことをお勧めします。すべての広告ベンダーは、支払いに時間がかかりますが、いくつかは他のものよりも時間がかかります。あなたの収入をすぐに得る Admob と MobFox が好きです。有料アプリの販売と複数の広告ベンダーの両方を用意することで、より定期的な収入フローの作成を支援できます。

2つの異なるベンダー間で広告時間をどのように共有しますか?MobFox には eCPMControl と呼ばれる機能があり、広告トラフィックが Admob に送信される高料金の広告がない場合 (その他の機能を使用して  "バックフィル ") を保証します。

もしまたやり始めたら、どうする私はすぐに私の最初のアプリをリリースするだろう。バックフィル機能を使用して、Admob に未設定の広告リクエストを送信するために、最初から MobFox に広告を表示しました。その後、私はちょうど私がやったように物事を行う、広告のないプレミアムバージョンを作成し、いくつかの異なる Android アプリ市場にリリースします。
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