アンドロイドゲーム、バーチャルリアリティ&拡張現実の未来

アンドロイドゲーム、バーチャルリアリティ&拡張現実の未来
モバイルゲームは、初期のノキアの携帯電話で利用可能だったスネークやポンのような粗い&シンプルなゲームの導入以来、非常に長い道のりを来ています。モバイルプロセッサとグラフィックスは、ほんの数年前のデスクトップコンピュータと同じくらい強力になりました。古い世代はまだゲームの少年やゲームのギアの周りに持ち込んで、別のゲームのために両親を懇願覚を覚えています。新しい世代は、文字通り、自分のモバイルデバイス上の何千ものゲームの100にアクセスできます。

アンドロイドゲーム、バーチャルリアリティ&拡張現実の未来

要するに、モバイルゲームはわずか数年で爆発的に増加しました。2016 年 7 月の月には、6,310 万件のアーケード ゲームがダウンロードされ、"strategy" カテゴリで $195M の収益が発生しました。最近の調査では、30 分間の空き時間を持つモバイルアプリユーザーの37%以上が、他のアクティビティよりもゲームをプレイすることを選択しています。私たちは皆それを見てきましたし、予約を待っているか、空港に座っているかにかかわらず、私たちは自分たちでそれをやってきました、 私たちはモバイルデバイスを引き出し、時間を殺すためにクイックゲームにジャンプします。

だから、このすべては、アンドロイドゲームの将来のために何を意味するのでしょうか?まず第一に、アンドロイドゲームに対する膨大な収益とユーザーの関心は、グローバル市場における継続的な革新と激しい競争を強化しています。例えば、ほんの12ヶ月前、経営幹部は拡張現実に大きなメリットはないと言っていました。ポケモンゴーのリリースとわずか60日で5億ドルもの収益を引用すると見積もりで、私たちは皆、拡張現実がここに滞在することに同意できると思います。

バーチャルリアリティは、ここ数ヶ月で蒸気を拾っている別の領域です。あなたは今、わずか30ドルで地元のガソリンスタンドでバーチャルリアリティヘッドセットを購入することができます。または、予算にしている場合は、わずか7.00ドルでGoogle段ボールを購入することができます。VR対応ゲームの数はまだ限られていますが、その数は日々増加しています。それだけでなく、VRを体験する人が増えるにつれて、遅かれ早かれ大ヒットのリリースが見られるようになるでしょう。

最近のゲームリリースの実際の例を見てみましょう。最近Google Playでリリースされたタイタンズの夜明けは、2年以上にわたって開発中でした。これは、Steam でのミッドレベル PC ゲームリリースの開発サイクルに似ています。ゲームは、大量制御部隊、世界の建物の要素と印象的なグラフィックを備えています。数年前、これはAndroidプラットフォームのメジャーリリースと考えられています。最近では、これは巨大な池のちょうど別のドロップです。現在 Google Play に掲載されている 240 万以上のアプリやゲームでは、目立つのはますます難しくなっています。これは、開発者がユーザーを引き付けるために新しい革新的なタイトルを作成するために一生懸命、より速く取り組んでいるので、ゲーマーにとって実際に良いニュースです。

私は、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)タイトルの両方が2017年により多くの牽引力を得ると確信しています。トリプルAコンテンツをポンピングできる主要な開発者は、インディーズ開発者がARやVR対応ゲームをポンピングしている間、ほこりに残ることはできません。彼らは既存のタイトルを移植することを余儀なくされ、モバイルデバイスと対話するためのエキサイティングな新しい方法を考え出すでしょう。

携帯電話のマイク、ジャイロスコープ、カメラ、加速度計を利用して利用可能な多くのギミックゲームがあります。しかし、これらのセンサーをARやVRと組み合わせることで、ゲーマーに全く新しい体験をもたらす可能性があります。あなたの近所を表す再作成された3Dの世界を歩いて、完全なバーチャルリアリティに没頭し、ゾンビの波から守るためにターゲットデバイスとしてお使いの携帯電話を使用して想像してみてください。これは、利用可能な技術で既に可能であり、それは人々が楽しむことができるユーザーフレンドリーな方法でパッケージ化する必要があります。

細心のグラフィックとよく考え抜かれたバーチャルリアリティ体験を組み合わせることは、確かに印象的です。PCベースのバーチャルリアリティデモに精通している場合は、経験がいかに没入感があるかをすでに知っています。これらの同じ経験が私たちのモバイルデバイスに大量に進むのは時間の問題です。考えてみてください、ほんの30年前、私たちは最愛の任天堂のコンソールでマリオをプレイしていました。テニスをして2分後に目を焼けたバーチャルボーイズは言うまでもありません。Androidゲームやモバイルゲームは、一般的にそれ以来長い道のりを歩んでおり、彼らは近い将来さらに障壁を押し進め続けます。
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